문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 X7 (문단 편집) == 기타 == PS2 버전으로 정식수입판[* 비닐에 전체이용가 스티커와 수입을 한 업체의 스티커가 붙여져 있고 메뉴얼과 게임 텍스트, 시디 프린팅은 일본판과 같은 것.]과 정식 발매판이 있다. 정식발매판은 타이틀 화면의 록맨 X7 음성[* 메가맨이 아닌 록맨이라고 발음하지만 일본판 음성과 확연히 다른 영어음성.]과 셀렉트 화면 보스 선택의 음성이 북미판이다.[* 캐릭터들의 대사, 공격음들은 일본판 그대로, PC 버전에선 PS2 버전의 두 가지 사항이 전부 일본판으로 수정되어서 나왔다.] 하드 모드는 전작과는 다르게 적들이 회복 아이템을 드랍한다. 대신 적들의 맷집이 늘어나고 보스의 공격력은 '''2배'''가 되기 때문에 노멀 모드의 맞딜은 거의 불가능하다. 북미판은 아군 공격력이 일괄적으로 3/4으로 줄어있다. 안그래도 템포가 느린데 더 느리게 만들기 때문에 스피드 런 등에서는 기피된다. PS2 버전은 무기 선택창을 거치지 않고도 우측 조이스틱으로 액셀과 엑스로 플레이할 시 무기를 선택할수 있지만 PC 버전은 이식시 키 설정을 하지 않은 탓인지 무기를 선택하려면 스타트 버튼을 누르고 선택해야 하는 번거로움이 있다. 레거시 컬렉션 버전은 그럴 필요는 없지만 키가 WE로 고정되어 있는 문제가 있다. 나름의 해피 엔딩인 엑스와 액셀의 엔딩과 달리 제로의 엔딩에선 이미 묻혀버린 엑스와 제로의 운명적 대결에 관한 떡밥을 또 다시 흘리는 듯한 내용이 나오는데, 어차피 '''이미 X7과 X8을 기점으로 X 시리즈의 명맥이 사실상 끊겼기 때문에 쉰 떡밥이 되어버렸다.''' 본작부터 엑스는 [[록맨 X 시리즈/아머|아머]] 없이 에어 대시가 가능해졌다. 워낙 평이 안 좋아서 잊혀진 덕분에 X8부터 에어 대시가 가능해졌다고 알고 있는 유저도 간혹 있다. 액셀의 호버는 지상에서 점프했을 경우는 사용할 수 있지만, 삼각차기 후에는 사용할 수 없다. X7의 삼각차기는 점프로 올라갈 수 있는 높이가 매우 낮다. 성우진의 네임 밸류는 전 록맨 시리즈를 통틀어 제일 높은 편이다. 기존에 다른 배역으로 출연하던 [[카사하라 루미]], [[스즈오키 히로타카]], [[타카기 와타루]], [[무기히토]]는 물론 [[모리 카츠지]], [[겐다 텟쇼]], [[오오츠카 아키오]], [[타카야마 미나미]] 등 한 시대를 풍미한 성우들이 다수 출연하였다. 이에 비견할만한 게임은 비교적 최신작인 [[록맨 11]] 정도.[* 물론 전작인 X6의 성우들도 [[후지와라 케이지]], [[아오노 타케시]], [[와카모토 노리오]], [[미키 신이치로]], [[이시카와 히데오]] 등등 네임 벨류가 꽤나 높은 편이다.] 다만 [[모리쿠보 쇼타로]]의 [[엑스(록맨 시리즈)|엑스]] 연기는 이 시리즈를 마지막으로 들을 수 없게 되었다. 이후 [[록맨 X 커맨드 미션]]부터 [[사쿠라이 타카히로]]가 엑스를 맡게 된다.[* 그런데 모리쿠보 쇼타로의 엑스 연기가 평이 영 좋지 않은 지라 사쿠라이 타카히로로 교체되자 되려 연기 평이 더 좋아졌다. 모리쿠보의 연기는 나쁘진 않았지만 목소리가 엑스치곤 드세고 깐깐해 보이는 톤이였기 때문.] 모리쿠보 쇼타로는 엔딩 곡 "Lazy Mind"도 불렀지만 북미판에서는 가사가 삭제된 BGM으로 흐른다. 결국 [[록맨 X 애니버서리 컬렉션]]에서 새로운 BGM으로 대체되었다. 북미판에서 [[검열]]된 장면이 하나 나오는데, 새 게임 시작하자마자 나오는 영상 속 [[레플리로이드]]의 입에 물려져 있는 [[시가(담배)|시가]]가 삭제된 채로 나온다. '''2016년, 결국 [[The Angry Video Game Nerd|AVGN]]이 이 게임을 리뷰했다.''' 해당 에피소드에서는 2004년의 너드와 2016년의 너드가 2004년 [[지킬 박사와 하이드#s-5|지킬 박사와 하이드]] 리뷰 직후에 만나서 리뷰한다는 설정인데, 2004년의 너드는 "지난 가을에 나온 게임이다." 라고 말하고 2016년의 너드는 '''"난 레트로야.(I'm retro.)"''' 라고 답한다. 2016년 시점에서는 PS2도 거의 레트로 게임이기 때문. 심각한 카메라 앵글, 자동 록온 시스템으로 인해 파괴된 시리즈 전통의 게임성, 매 스테이지가 다른 게임을 하는 것처럼 혼란스러운 맵 구성 등의 주요 게임성을 비판하고, 소비자의 요구를 따른다고 성급하게 게임을 내면 안 된다며 프렌차이즈의 미래를 걱정하고 마무리한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기